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【QA Tech Nightレポート】これからのゲームQA人材の育成~パネルディスカッション~【後編】
【QA Tech Nightレポート】これからのゲームQA人材の育成~パネルディスカッション~【前編】
【QA Tech Nightレポート】ゲーム開発・テスト・運用へのAI・ボットの活用 ~マイクロソフトのゲーム開発スタジオの事例~
【QA Tech Nightレポート】”ゲームをAIでテスト”のホントのところ。 ~ゲーム開発を強力にサポートする自動プレイテストAI 『Playable!』の野望~
【QA Tech Nightレポート】パネルディスカッション―『自動化導入でバグがゼロに⁉どこまでできる?自動化テスト』
【QA Tech Nightレポート】ボル恋を支えるQAとテスト自動化への挑戦【後編】(株式会社ボルテージ 高橋様)
【QA Tech Nightレポート】ボル恋を支えるQAとテスト自動化への挑戦【前編】(株式会社ボルテージ 高橋様)
【QA Tech Nightレポート】パネルディスカッションー『AIQVE ONEが考える理想のテスト体制~理想と現実の落とし所~』
【QA Tech Nightレポート】ゲーム業界のテストエンジニア教育について(AIQVE ONE 石丸)
【QA Tech Nightレポート】ゲームデバッグ体質の限界と いま求められるゲームテスト(AIQVE ONE 花房)
【QA Tech Nightレポート】パネルディスカッションー『ゲーム業界におけるソフトウェアテスト管理』
【QA Tech Nightレポート】ソフトウェアテストの課題とテスト管理ツール(株式会社ベリサーブ 岩瀬様)